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瘟疫公司(手机游戏)

有没有《瘟疫公司》的游戏攻略,如何玩好这款游戏?

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细菌困难模式攻略

话不多说,现在我就开始吧

好让我们开始

开局可以选择像沙特阿拉伯,印度这样人口密度大的国家。选择相对弱后的国家。

不同的开局国家的方法有细微的变化,可以自己摸索

开始传播之后,先升传播方式

切记,前期千万不要浪费DNA

刚开始主升空气和水路传播其他的先不用管。

然后你就会看见传播速度明显提升。

然后继续攒DNA,升特殊能力。

不同的瘟疫有不同的特性,要合理利用它们的特性,方可制胜。

细菌有个有优点就是有细胞壁,升级细胞壁就像同时升了高温和寒冷。是非常划算的

所以在DNA有限的情况下升细胞壁就够了,可以抵御大部分高温寒冷。

然后继续攒DNA

升级传播方式

这时候可以升级蚊子,啮齿动物传播(就是老鼠)

然后传播速度又一次加快了。

很快你会发现有些地方开始灭鼠灭虫之类的,如果灭鼠你就继续升虫,如果灭虫你就升鼠。玩游戏一定要注意新闻,新闻很重要的。要根据新闻的内容,对细菌进行调整

千万不要在感染一半人的时候刷病症,不然会挂的很难看。

除了轻微并利于传播的病症不用消除以外其他变异出的全部消除

接下来把细胞壁升满,再把抗寒升一级

升完以后就可以加速等待细菌感染全世界。

出现的DNA都攒着,留着后期使用

全部感染之后就要开始毁灭世界了

之前攒的DNA现在就不要省了,全部刷病症

哪个致死快刷哪个。这边推荐升和肺有关的还有和心脏有关的病症。

然后你发现科学家会全部开始研制解药

不要慌,不要怕。继续攒DNA,刷病症,变异或解药什么的也不用管,等待所有国家慢慢垮台解药自然而然慢下来了。这是最快最有效的方法。

然后就是开二倍数等待世界毁灭了。


病毒困难模式攻略

人口多,港口多的国家是最佳开局国。

开局先攒DNA。

DNA数量够了知乎点一级水源传播。

传播速度开始增加

然后点一级空气传播。

传播速度继续增加

再接着把二级水源传播点上。

这时候会有一个传染大爆发。会获得很多的DNA(不要浪费)

把一级二级的啮齿动物传播点上。

接着要合理利用病毒的特性(病毒的特性是容易变异出各种不同的病症,这是一把双刃剑,如果用的好就如虎添翼,如果用不好,将会赔了夫人又折兵。)

把病毒的一级变异点上,千万不要再往下升级了。容易控制不住,变异出致死的病症还要浪费DNA把它退化。

这时候病毒变异的频率会加快,如果变异出致死性强的症状一定要及时退化。

有多余的DNA就可以开始研究基因重组了。减缓解药研究的速度。

有些人肯定会问这么早研究干嘛,现在解药研究的速度这么慢,都没有几个国家在研究解药。但是这东西越早开始越好。(你也可以选择先跳过这一步,后面在研究也不是不可以)

然后我出了一点小状况,病毒才感染全世界一半左右的人就变异了一个强致死的病症。

死了人之后解药研究的速度明显上升

我赶紧把它给退化了。

接着就可以开始攒DNA了

把耐寒一级点了。剩下的留到最后用。

在全世界还没感染差不多的时候,千万不要让太强致死的病症出现。不然到最后人是杀的差不多了。但还有几万没感染,感染者都死光了。还是一个游戏失败的结局。

考验判断力的时候到了。

在病毒快感染完全世界的时候你就可以不用管它的变异了。

这时候可以把二级变异点上(三级变异也可以点)我是没有点的

等到全部人类都被感染后就把之前攒到DNA一股脑的点致死。

怎么死的快怎么来。

接着就可以开二倍数等待

游戏胜利✌️

(仅供参考,病毒最重要的是随机应变)一定要随机应变。

另外注意一定要在格陵兰岛封岛之前把病毒传上去,不让胜利的机率近乎为0。



病毒的另一种方法:病毒基因带加突变,跨越国境,传播突变,红气泡加分。上来直接点呼吸系统和消化系统症状,触发喷射性呕吐(咳 嗽加呕吐)连击加传播,也可以再点一点皮肤症状。等所有国家都有病例就直接拉致命(尤其注意格陵兰、冰岛和新西兰),这么玩熟了基本一年内搞定。【来自评论区2.3更新】


真菌困难模式攻略(2.2更新)

真菌的的特性是自然传播速度特别慢,其他的跟细菌差别不大。

他还有一个技能是孢子爆炸

这个技能实蛮不错的。第一个孢子爆炸只要1DNA,退化掉一个病症可以得到2DNA。

不过刚开始别点满,先点一圈,然后把中间的顺便也点了,否则抗药性会变得很贵的,我们没有那么多DNA。

因为真菌没有细胞壁,所以一定要把一级抗寒和一级抗热先点上。不然传播不开。

多余症状退化。记住全部退化。

自己进化出来的任何症状,在进化出来的一瞬间就给它退化掉换成DNA。 先升抗药,然后升水气传染。一个症状都不要加。

等到全世界所有人类都感染。

保证手里至少有50+左右DNA。

然后把贫血、血友病、内出血、出血性休克这些点上,多管齐下。


寄生虫困难模式攻略

刚开始带上点击气泡获得更高的DNA点数这个基因。

寄生虫的特性是寄生虫在感染的同时不会获得DNA点数,所以寄生虫的DNA是非常珍贵的。而DNA气泡是获得DNA点数的最好方法。

大体的方法和上面猥琐流的打法一致

感染的开始的时候,我们可以直接点击寄生虫的特点能力来进化。

然后随着寄生虫的传播我们要不断的增强传染性。

然后将抗寒和抗热效果也可以点出来。

在游戏传播出来的时候记得累积DNA点数,而且不要产生任何症状。不然很容易就会被发现而会被医药抑制住。(随时退化病症)

一个字——

猥琐发育,获得胜利。


流觞曲水叙幽情,点赞关注行不行 @陈流觞

欢迎大家和我交流游戏中的点点滴滴。

编辑于 2020-02-21 21:36

高赞猥琐流没意思,大概讲下激进流的思路…

基因插入选ATP高能、镇压、静态、达尔文、城市

开始前先点症状,恶心加咳嗽。

然后万年沙特开局,攒DNA后升喷嚏、呕吐、腹泻。

好了,这时候可以升级传播了,一般是水2,空气2,气溶胶。

然后升级耐药1+耐药2,然后升级抗寒1、抗寒2,耐热1

这时再升级鸟传1+2

这时已经有大量的DNA了,再升级症状,把传染性强但致命性低的都选上,如果岛国(格陵兰、马达加斯加、新西兰)都染上了的话,直接升到坏疽。

切记,在感染人数还不多时,千万别升级致命性症状,自动进化出来的致命政状也退掉,比如器官衰竭、内出血等等,不然你会死得很难看。

如果非洲传染得慢,可升级耐热2,羊传播,蚊子传播,血传。

等到基本上所有人都已传染时,立马上各种致死性症状,这时就已经相当稳了。

激进流打法的好处就是可以用各种症状压解药,但还是得随时关注解药研究情况,如升得太快,就压一下。

这个打法打细菌、病毒、寄生虫、朊病毒、纳米病毒、生化武器都几无压力,但打真菌要做调整,具体怎么调今天先不写了,有人看再更。


2020年3月5日更新真菌攻略

基因选择:

ATP高能量,达尔文,镇压,极端微生物,停滞费用。

我觉得不需要太多解释,极端微生物可以换城市

停滞费用,核心基因,没有不要玩

开始

不要着急开局,先点出囊肿、脓肿

中美洲开局

开局国家解析:

因为抗热能力比较贵,所以选择一个炎热岛

出现红泡后长按再松开,基本就是两点DNA了

点4个孢子爆发

注意,要挨着点孢子,点完一圈再下一圈用红泡生出皮疹

爆发x2 喷发 爆发x1

出汗,爆发x4

皮肤损伤,孢子喷完,樱花。

期间可以利用暂停键,以减少天数

用红泡生出皮疹

点完皮肤损伤和樱花,就可以补传播了

鸟类传播1,2,水源传播1,2

空气传播其实不需要,我们主要靠陆地跨国,以及船舶上岛

迎来第一个变异

如果坏疽的话,恭喜

接下来点抗性

抗寒1,抗药1,抗寒2

没变异出就点出坏疽,增加传染性

抗热1,抗药2,抗热2,环境强化

点失血性休克,准备开杀,如果还有岛没上,听天由命吧

现在不开杀器,过一会可能基因重组都点不起了

这期间如果解药进到90%以上,快速点出基因重组

解药没飞到平流层请无视这句话

接下来有两条路上全面器官衰竭:

咳嗽肺炎,肺间质纤维化或发热,免疫抑制

要看变异情况了,就近点出全面器官衰竭

接下来可以补补传播,一般就是加拿大,新西兰,北非,阿根廷,哈萨克斯坦,安哥拉,西班牙,瑞典,英国

富裕国家,极度过敏,啮齿传播

寒冷国家,肺炎

炎热国家,昆虫传播

贫困国家,血液传播

感觉这些都是废话

有多DNA可以补一下致命,内出血挺不错的

最后注意压解药就行了

------完结------

thanks for reading

编辑于 2020-03-10 16:50


PI吧垫底0.1%水平的成绩,姑且在这里废话几句

首先目前最高赞回答如果是无基因还能理解,有基因我就确实想不到怎么那么慢了

然后,猥琐流真的没必要写攻略,同样是细菌病毒困难,这里给新人一点提速的简单方法

DNA基因选红泡加成,总收益比较高,也可以换ATP,开局更快

变异基因选进化论,浪就完事了

传播基因选船主要是怕岛上不去,万年沙特开局的也可以选飞机

环境基因当然是万能的极端微生物

进化基因没啥影响,看哪个顺眼选哪个,我一般选病症不加费

然后开局咳嗽+呕吐,这样有连击,出汗也顺手点了,外加一个气1

后面的选择看第一个非热带新感染国家,寒冷点抗寒12富裕点抗药1,然后水12,然后鸟1啮齿1,皮肤破损也可以点了,后期看DNA情况可以考虑点抗药2,气溶胶和啮齿2(针对的就是你该死的加拿大)

如果是细菌,那么建议这个时候不要太急,可以等一等,把下半部分的病症也点一些,等只剩格陵兰瑞典马达加斯加这种不好感染的区域了就可以出腹泻和坏疽了,记得这时候保存一下,如果封港前没上岛要重开。后面看差不多了病症就可以随便点了,怎么快怎么来,然后坐等过关。解药方面可以在等感染的时候点基因强化12和重组1(如果不放心)。

如果是病毒,变异点到3,然后变异的病症除了全面器官衰竭要马上退掉其他都不用管,拿到的DNA全部用来点传染,超级快,绝对够,最后过关的时候大概传染病症能力都能点满。


既然高赞更新了那我也姑且更新一下

真菌

DNA基因换成ATP,进化基因换成特殊能力费用不增加,开场把孢子爆发点完,记得暂停不要漏红泡,然后按细菌打法来就可以了

寄生虫

完全复制细菌打法即可,红泡加成可以换黄泡加成


真菌解药多了,不然分更高,说到底还是神岛害人



朊病毒,特性是任何传染/病症/能力点了都会延迟生效,所以复制细菌打法同时可以稍微给个提前量

纳米,别说了,硬刚就完了,传统艺能喷射性呕吐三件套加流汗点完直接传播过载,然后照抄细菌看情况点点抗药就完了(400天都没进的我太菜力)

生化武器,记得压致命,症状点到痢疾坏疽加传播就够了,剩下的复制细菌(压解药大失败)

最后来一个合影

特殊暂时不更

因为我猩猩血族普通都过不了


特别说明:本攻略不能保证100%成功,更多攻略请前往百度贴吧PlagueInc吧查找,如果我没记错是有全病原体无基因终困攻略的。

最后,请大家好好想想游戏中告诉你的病原体传播方式,做好对应防护。


这个攻略能用于终困吗?

可以,但需要更改

首先除了真菌其他的全都要把进化换成病症费用不增加,不然后期会巨难受(试了几次发现带不带好像差距不大)

然后,传染别寄希望于什么鸟啊老鼠啊什么的,气溶胶唯一真理就完事了

最后考虑到终困解药问题,进化论可以换更难治愈

然后细菌强烈建议10亿人就放开手杀人了,不然真的来不及

病毒看见全面器官衰竭也别管了,你这一次退掉以后可能就再也见不到了

真菌攻略成功率较低,请不要大骂格陵兰司马等涉嫌地域歧视的脏话。真菌终困最麻烦的地方在于解药太快了,困难还可以不急着杀人等神岛全感染了再动手,终困发现早很多而且迟了就什么都点不了,所以对于原攻略的一个改变就是爆发只点一圈,第二圈点2个,剩下的等只剩几个神岛的时候点掉,这样简单一点。然后就是动手要趁早,不然必死无疑。

寄生虫意外地可以照抄困难,但是我估计翻车概率会大很多,因为我试的时候解药一度达到100%,所以可能要多试几次

像这样

朊病毒好像也可以照抄

纳米改了一下,基因选择ATP,进化论,本土,极端,病症不加费。咳嗽出汗恶心然后等DNA点呕吐,先气1水1然后传染过载,然后抗寒1抗药1,然后直接坏疽腹泻,等DNA点气溶胶和抗药2,然后从肺水肿点到全面器官衰竭,中途等解药快好了就压一下解药,大概是这样。

生化武器照抄好像也没问题

鉴于评论区有人提出了问题就重写一遍吧,基因选择和纳米一样。沙特开局,呕吐咳嗽皮肤破损先憋出来,气1水1点完点一下能力左上和下面,然后寒1药1,气溶胶,坏疽,寒2,药2看情况,不知道为什么感觉生化的药2巨贵,尽快点到就剩毁灭因子解锁然后多出来的从腹泻一路往下只留一点以防万一压解药用,全国家感染差不多就能开杀了







最后是普通终困全通全家福!

好开心哇哇哇哇哇哇

不要问为什么还不更特殊,答主太懒了不想研究


水一个吧

蠕虫终困,基因ATP,进化论,本土,极端,病症

开局伸缩2,基因交换,病症点最开始两个然后气1水1。虫卵孵化看心情爱点不点,结尾嫌传播慢可以整一个

如果够特洛伊飞机之前没感染寒冷或富裕就出特洛伊,感染了就点个相应抗性

然后病症,左路可以直奔视虫为神了,期间啥也不点其实影响也不大

视虫为神出了之后迅速气2水2,然后特洛伊飞机2再把两个支线各点一级,然后出寒2药2

这些都点完了去病症往上点到顶之后一直往右点到失明,期间看情况压压解药

这些都点完了剩下的DNA就可以用来随便点传播了(当然为了以防万一建议还是留一点压解药)

坐等胜利

屑成绩

别说了,圣堂科工和ZCOM一生之敌


惊闻PI吧被封

到头来还是没能逃过一劫,不知道封禁时间是多长,也许数十万人近十年的创作就要全部木大了,就算不停下来,道路真的就能无限延伸吗?

希望没事

另外可能这个问题也活不久了

编辑于 2020-07-27 18:11

这篇答案是凭记忆写出来的,并没有对照游戏,可能有些细节会出错,语言组织能力也不太强,而且好多东西懒得打字了。欢迎大家私信交流吧。

本人游戏总时长大概80小时,分散在pe和pc。总体刚刚入了门,开始接触场景。给新人们提供一种刷基因很快的打法思路并讲一些个人心得。这个游戏远比表面上有意思!下面正文。两千字预警!

首先,猥琐打法并不长久!!!这个游戏的核心是积极使用各种性价比高的症状,一遍传染一边压感染人数。首先,得分和游戏速度挂钩。目前高赞回答的打法只有1w分非常之低。其次,这个游戏的最高难度会有遗传漂变的影响,直接理解就是感染人数存活越多你进化需要的dna点越多,你猥琐了全人类发现一个衰竭80多块钱,一个重组三四十块的时候就根本没有赢点。(视虫为神满漂变160多块,十分恐怖,蠕虫一定要在中期就点出这个)然后,这个游戏疾病的严重性加速你被发现和解药研究,但他提升你的dna获取量。一个红泡高严重可以有4到6点,没严重也就一两点,而你在红泡大爆发的时候选择猥琐,加上漂变的影响,你后期绝对没有点数打仗。建议获取一些关键基因(静态症状)之后直接开始激进。除了僵尸,猩猩,吸血鬼以外所有病原体均可速攻!

一种速攻思路细节:

开局:需要atp高能量(初始8点dna)和静态症状,这两个必须要,还有一个更难治愈的抵消静态症状debuff可选。地点推荐中国(代表不富裕不冷不热的任何国家)(基因推荐本土生物)或者沙特(基因推荐空气)。(第一在游戏里设定这两个地方富裕国家和冷热debuff不厉害,如果是美国加拿大芬兰这种根本起不来的。第二交通十分发达,沙特飞机飞全世界,满屏幕的红线,中国除了非洲地区沟通都很密切。)

开打!上来先点咳嗽恶心呕吐,脓肿囊肿,然后从皮肤线点到皮肤破损,之后出抗药(个人认为最重要的能力,富有国家debuff很厉害,没有抗药根本传不起来)和抗寒(不点基本必输,后面你会发现俄罗斯,芬兰,挪威这些地方感染超慢解药做的贼快,架不住人有钱)一级抗药出了基本开始疾病小爆发,dna会比较多,传到欧洲点极度过敏和肺盐。再点二级抗药,一级抗热。

开始解药之后点失眠症状路线,有富裕dna又感觉解药快就点上一点。(减慢研究速度,如果用纳米的话这一栏基本全免费,可以上来就点满)一般是全世界除了非洲刚开始传,可能还有几个岛国,这个时候大部分都被攻陷了。

如果中国开局这个时候传播点蚊子或者羊,看情况可以多点,帮助非洲传染。(沙特开局建议本土感染开始爆发,就是几千几千增长时就出空气传播,人家的飞机是真的猛。)然后出坏疽(性价比最高症状)和昏迷,癫狂症。解药百分百的时候会提示你,这个时候点基因重组(百分之百的时候重组降的最多)重组两次之后因为你的症状严重性高研发基本就停了,感染全人类之后可能只剩下一半人了,然后点衰竭休克,加速胜利。基本就结束了

这个打法下:纳米病毒注意能力里的完全抗药,非常管用。细菌抗寒抗热换成细胞壁,病毒无视能力可以直接用。寄生虫不要点特殊能力(点了降低红泡dna),朊病毒特殊能力有点数可以点一些。生化可以选择无视能力打,也有围绕能力的另一套思路。

我自己用这种打法过了这三种病原体天灾。有一定失败几率(运气不好岛国封闭)重来就可以了,如果前期出了那种强行你点空气水传播的事件就重来,前期分不出额外dna处理这种事件的。

目前本问题最高赞回答对困难和天灾适用度不高,建议大家慎用,防止思维僵化。

强调一点就是一定要灵活,看情况点,中后期留一些dna应对突发事件。这个打法几个重要的点就是开局的咳嗽呕吐皮肤破损加强传染,二级抗药,二级抗寒,精神系疾病堆严重锁解药,满解药重组拖。就这几个关键点,其他都可以自由发挥。



下面是一些有的没的。

给新人最重要的建议:关注这个游戏国家属性的设定和这些病原体的核心数据。(百度就有)你平时不看的世界菜单里有非常多的信息,仔细看一看国家信息可以帮助你开发自己的战略,还可以一目了然的看到世界感染情况,观察是否需要做出一些应对。举个例子比如纳米症状极其便宜。病毒变异几率是其他病原体100倍。寄生虫无法通过感染人数获得dna等。再比如这个游戏影响游戏胜负的debuff:富裕和寒冷。加拿大两样都占,所以极其缓慢。(炎热国家通常有一些有利的buff,贫穷或者乡村之类的,可以靠传染栏的加成克服,但寒冷没有,所以寒冷比炎热凶猛的多)

封了岛先别慌张,所有动物传播点满,退掉一些致死高的疾病等时间。有小几率可以触发莫名其妙感染的事件上岛。当然这样时间拖长得分就不高了。封岛这个事也没办法,游戏设定岛国很猛,你拿它没什么办法的,不要因此仇恨辱骂某白色小岛。

个人更喜欢速攻正面刚。苟活是一种谨慎的感觉,也是有失败几率的,(很容易封岛)苟活还失败真的挺炸心态,但是速攻有一种进攻的乐趣,失败之后有一种重试的欲望。

打的快也意味着前期基因刷的快。一个细菌可以把所有基因刷出来。

身边朋友总抱怨纳米玩不来,其实掌握速攻之后你绝对愿意称纳米为最强。症状白菜价,梦里重组一次掉40解药,还有两次使用机会。正常主游戏里完全可以血虐人类解药研究。开局就被发现这个唯一的debuff也直接被速攻屏蔽。强 纳米 强

很多症状连击的额外效果可以提高dna利用率。这里有两个上述速攻打法用到的:咳嗽+呕吐提升前期传染。失眠+贫血压解药。自己也可以去多摸索一些其他连击。当然那一点增益并不是关键的。等完全熟悉了游戏自己开发套路时可以留心一下。

这个游戏真正的乐趣是通过分析世界菜单和病原体属性摸索自己的战术并不断尝试,玩了半天世界菜单都没看过,不去记一些关键的症状和能力,病原体属性都不清楚,只会看攻略亦步亦趋真的会失去这个游戏百分之八十的快乐。当然在了解这个游戏的初期找找攻略是很好的。因为有的病原体真的很另类。(刚入坑被真菌普通卡了快一下午)

这游戏主游戏可玩性中规中矩。(虽然我的游戏时间基本都在玩主游戏,膜拜一下场景大神们)。有趣的是各种场景,创意工坊乐趣无限。

后面看看有时间更其他一些病原体的心得。我个人只钻研了几种我喜欢的病原体的打法,猩猩朊病毒真菌寄生虫至今还没过天灾(菜的不行)吸血鬼玩的还可以,自己试出了一套速攻秒杀圣堂的玩法,操作非常紧张。本人高三党,也很久没动游戏了,有时间会再更新。

https://www.zhihu.com/video/1216384855178997760

编辑于 2020-03-30 15:09

猥琐流与激进流

猥琐流是很多萌新爱玩的套路,主要是先传播,再用病症杀人,但是这种方法泛用性不强。在终极困难下缺乏实用性,因此我推荐一边传染一边和人类刚的激进流

注:以下攻略皆在终极困难模式

但在游玩终极困难模式以前,我建议玩几局低难度来解锁基因,这样的话就更加容易通过

七大基础病原体

细菌

很基础的病原体,是基础中的基础

开局:沙特(或者天朝,沙特比较容易卡神岛)

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因(终极困难DNA点实在花费太高)、达尔文主义者、适旱性(天朝就点城市适应)


开局如图所示,攒一攒再点鸟类传播1级、水源传播1、2级


通过机场传播后,点抗药1级、耐寒1级

症状如图所示

差不多这样的时候,就要开始点致死了


症状:坏疽、咳嗽、喷嚏、恶心、呕吐、腹泻、痢疾

抗药2级、耐寒2级、细菌抗性1级、基因强化1级(求稳的话可以点)

随后差不多都传染的时候

症状:系统感染、肺炎、喷嚏、极度过敏、失血性休克、昏迷



哈哈,果然卡了,不过不怕,细菌抗性拉满,要灭世时直接基因重组点满,拉分



病毒

这种病原体突变很快,所以我们不用点达尔文主义者,而且,当它突变出不和时宜的症状时,我们还要花费DNA退化

开局国家:沙特

开局基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、模拟遗传基因、适旱性



开局空气传播1级、皮疹、出汗、囊肿、脓肿(极度过敏是突变来的,不用特意点)、皮肤损伤

随后鸟类传播1级、水源传播1、2级

耐药1、2级、耐寒1级、咳嗽、喷嚏、恶心、呕吐、腹泻、病毒不稳定性1级


然后点痢疾、坏疽、耐热1、2级、环境强化


上岛之后直接全面器官衰竭,基因重组1、2、3结束



真菌

新手的第一道槛,真菌的空气传播与水源传播相较于其它病原体来说实在是太差了。答主也没有什么快速的方法,这能给出基础了通关攻略了

开局国家:墨西哥(答主脸太黑,总是卡美洲)

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、达尔文主义者、极端微生物

开局直接一圈孢子,一定要上神岛,或者北欧。前者是可能卡住,后者那几个瓶子解药压不住就寄了

然后鸟类传播1、2级,水源传播1级,囊肿、脓肿、空气传播1级

肿瘤和系统感染为变异

抗药1、2级、坏疽、抗寒1、2级、把孢子全点完(观察时机,不要完全照着我说的来)

咳嗽、喷嚏、恶心、呕吐、腹泻、痢疾、抗热1、2级,环境强化

?离谱,然后赶紧基因重组1、2、3,点点致死结束(我这种打法及其看脸,这次还卡了新西兰,但是按照这个思路肯定是能过的)



寄生虫

我的评价是:细菌plus版,开局有严重性加成,所以基因我们选择

ATP高能量、镇压、静态症状基因、达尔文主义者、适旱性

开局国家:沙特阿拉伯

囊肿、脓肿、空气传播1级、皮疹、鸟类传播1级、水源传播1级、皮疹、出汗、皮肤损伤

抗药1级、抗寒1级、水源传播2级、抗寒2级、恶心、呕吐、腹泻、咳嗽、喷嚏、

坏疽、抗药2级、鸟类传播2级

上岛之后等一会,点痢疾、基本要全感染的时候、失血性休克、全面器官衰竭

(重开了一局)



䏓病毒

复杂的病原体,给我细菌lite的感觉,但其实是有差别的(属性增长很慢,我们必须早点点致死),当我们点症状的时候,它是一点一点增长的。它的特殊能力是阻滞解药的研发

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、达尔文主义者、适旱性

开局国家:沙特阿拉伯

空气传播1级、囊肿、脓肿、皮疹、出汗、皮肤破损、鸟类传播1级、水源传播1级

咳嗽、喷嚏、恶心、呕吐、腹泻、坏疽、水源传播2级、抗药1、2级、痢疾、抗寒1、2级

神经萎缩1级、系统感染、贫血症、失眠症、失血性休克、神经萎缩2级,基因强化1级

全面器官衰竭、基因重组拉满,结束



纳米病毒

新手的第二道门槛(看起来是这样的),但是实际上,纳米病毒可以说是最简单的了,它的特殊技能实在太逆天了(对,说的就是你,复制因子过载),只要点了这个技能,开启额外弹出信息。在技能生效的时间内,只要有弹窗,就会重新开始计算结束时间。有的时候甚至都要灭世了才结束,强烈推荐剧情模式也使用这个病原体

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、达尔文主义者(有很多压解药的技能就不用模拟遗传基因了)、适旱性

开局国家:沙特阿拉伯(请把额外弹出信息打开)

开局直接囊肿、脓肿、失眠症、偏执狂、极度过敏、发炎、瘫痪

空气传播1级、鸟类传播1级、水源传播1级

传播一圈之后,代码碎片拦截、代码片段拦截、复制因子过载

皮疹、出汗、皮肤损伤、咳嗽、喷嚏、抗药1、2级、抗寒1级、水源传播2级(最好早点,否则容易卡格陵兰岛)、恶心、呕吐、腹泻、坏疽

抗寒2级、痢疾、贫血症

全面器官衰竭、失血性休克、癫痫发作、癫狂症、内出血、放射性元素稳定(如果过载结束较早可能要提前点)、加密被破解、广播拦截器过载、自毁开关停滞,基因重组1、2、3



生化武器

我基本不怎么玩,因为和细菌差不多,但是也有特殊打法(因为它特殊能力就有致死、我们甚至可以不点症状)

开局基因:ATP高能量、镇压、停滞费用基因、碱性氧化、适旱性

开局国家:沙特阿拉伯

囊肿、脓肿、空气传播1级、水源传播1、2级、鸟类传播1、2级,抗药1、2级、抗寒1、2级、家畜传播1级、鼠类传播1级

抑制修饰基因1、2、3级、核酸中和1、2、3级、接下来就等吧、全部感染之后直接解锁堙灭基因、基因重组1、2、3

七大病原体到此结束

—为什么照着答主的方法过不去呢?

肯定会有遗漏的,友友玩的时候自己调整一下,而且这么玩经常会卡各种岛

答主水平怎么样?

不怎么样,倒数1%的水平


特殊病原体

特殊病原体的玩法与基础的显著不同(废话),但是看似复杂的病原体也是有技巧的,Neurax蠕虫是最简单的了,神中神;Necroa病毒一般,还算可以;猩猩流感简直逆天,怎么做出这么恶心的病原体;暗影瘟疫的空气和水源传播比真菌都低,严重依赖血族在国与国之间飞行传播

Neurax蠕虫

特殊病毒中的战斗机,特殊技能特洛伊飞机使得根本不可能卡岛,两种路线(视虫为神和激进致死流)更是可以灵活切换,所以我强烈推荐要玩好这个病原体

激进致死流

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、达尔文主义者、极端微生物

开局国家:沙特阿拉伯

打破血脑屏障、脑卷须生长、前额叶融合、伸缩前进、波动前行、空气传播1级、感知能力震颤、枕叶融合、虫卵孵化1级、鸟类传播1、2级、特洛伊飞机1级、水源传播1级

运动盲视症、幻觉、思维幼稚化、躁狂症、强迫症、癫狂症、困惑、记忆丧失、动脉瘤、失语症

抗药1、2级、抗寒1、2级、水源传播1级、肾上腺素分泌减少、注射抗焦虑剂、精神分裂、绝望、基因交换、食尸者1、自杀、抗热1、2级,基因强化1级、崇拜(北欧、加拿大、俄罗斯传播不动请点啮齿动物传播1级)、基因重组1、2、3结束

视虫为神

基因:ATP高能量、镇压、静态传播基因、碱性水解、适旱性

开局国家:沙特阿拉伯

伸缩前进、波动前行、空气传播1级、打破血脑屏障、基因交换、突变重组1、2级、脑卷须生长、虫卵孵化1级、鸟类传播1、2级、水源传播1级、前额叶融合、思维幼稚化、抗药1、2级、抗寒1级

躁狂症、强迫症、忠诚、抗寒2级、抗热1、2级、环境强化、视虫为神、基因重组1、2、3结束

也可以两个一起混合着打



Necroa病毒

这个病原体解药特别快,但是研发出来也无所谓了,反正也治不好,慢慢玩就行。而且Zcom这个东西你要升级丧尸才打得过,不然就是迁移点满了除非你快速连续用才打的过

基因:ATP高能量、大气亲和性、多巴胺抑制剂或者剪切激活蛋白(不带也行,这个无所谓)、达尔文主义者、适旱性

开局国家:沙特阿拉伯

血液传播1级、空气传播1级、动物性传染、鸟类传播1级、多涎症、多食症、肠胃炎、鸟类传播2级、食人症、抗药1、2级、细胞重生、厌氧复苏、抗寒1级、运动神经控制强化、肽合成激增

酸液回流、集群本能、皮肤钙化、颅骨象皮症,然后拉一拉丧尸到没有感染的国家、骨骼结构异常、眼镜蛇式锁定、自爆

抗寒2级、智能部落、部落号召



猩猩流感

真神来了,这把猥琐流赢麻了,玩激进流已经高血压了(如果有友友用激进流通关的话,教教吧 )我玩激进流的时候DNA完全不够。猩猩流感对新手来说都不是门槛了,是围墙,拉电网的那种。猥琐流的时间非常长所以很无聊,所以能偷懒就偷懒吧

开局基因:代谢紊乱,剩下的无所谓

开局国家:加拿大或者美国

开局猩猩神经起源,不要点症状和传播,就点与猩猩有关的,变异症状直接退化

猩猩殖民地、认知移位、教育,在美国建个殖民地、有组织旅游、后勤、骑马、航海

把加拿大的猩猩按照格陵兰岛-冰岛-日本拉走(手机版有bug,如果终点是不是陆地而是海洋的话猩猩就寄了)

在天朝建殖民地,把墨西哥的猩猩拉到西非去,建殖民地,再把美国的猩猩拉到东非


皮脂腺排泄、皮肤转移、顺从的理念(要不太慢了)

把中非、苏丹的猩猩拉到东非或者西非,在印度尼西亚建个殖民地,然后就不用管了,记得退化症状。攒的DNA越多越好,就越稳(如果发现一个国家的猩猩数量不断的在减少,赶紧拉走,是在不行点原始意识、战场染料)

真折磨啊……(记得退化症状啊)

攒到2500,我为了求稳就3000了

不行了,解药都研发上了,开点吧,人科桥肯定要点,猩猩之怒点满




按照我图片里的点,直接一次性点,不要分着点。把实验室砸一砸,全感染了神经增强拉满

太无聊了……,但肯定能过

激进流

在此非常感谢大佬 @不知道起什么名 给出的攻略,答主完全不会激进流打法的 zhuanlan.zhihu.com/p/69



暗影瘟疫

传播能力很差,但是不像猩猩流感那样无聊,激进流也是能玩的(不过不保过

猥琐流

开局基因:无所谓,带什么都行

开局国家:无所谓,开哪里都行(这里我就天朝了)

开局直接殷红狂怒、肾上腺素激增,然后用殷红狂怒攒DNA点数,点个红翼蝠王,一个国家待一会就够了(30天以下),然后就换地方

攒够DNA,把有关狂怒的迁徙的拉满

这个时候差不多圣堂就出来了,把黑暗仪式1、2点了,然后直接开砸基地(先把基地砸了,不然无人机烦死你),一次打不过就去别的国家奶一口再打

你应该会发现圣堂越来越难打了,不过都可以把它们给耗死

圣堂没了,就赢了一半了,点下巢穴构筑、暗影之门,在天朝、沙特、美国筑巢去各个国家开狂怒攒DNA,到500多就行了

然后按照我的截图点



接下来就到处飞,只要有暗影奴仆解药就上不来的,砸一砸实验室,记得点一下红魔觉醒,不然一个人砸太慢

所有人都感染,直接就结束了

激进流

激进流我感觉有点难玩,路线很多,而且要很好的把握节奏

开局基因:里程特惠、镇压、极端微生物(有铁拳霸王和疯子科学家更好)

开局直接天朝

点殷红狂怒、暗影降世、血液礼品、不夜人生,开狂怒攒DNA,把红雾漫漫、暗影迷踪、蔽日阴霾、红翼蝠王点了


接下来开始飞:俄罗斯、日本、菲律宾、新几内亚、新西兰、澳大利亚、印度尼西亚、东南亚、印度、巴基斯坦、伊朗、伊拉克、中东、沙特(俄罗斯、澳大利亚、沙特请停留2天,其它国家为1天,可以适当调整)

中途把迅捷迁徙1、2,贫血症朱颜失色、渗液痈疮、獠牙错落、见血封喉,污染物1级传播点了

接下来飞非洲:埃及、利比亚、苏丹、东非、马达加斯加、津巴布韦、博茨瓦纳、南非、安哥拉、中非、西非、阿尔及利亚、摩洛哥

动物性传播,犬类传播1、2,群狼传播1、2,飞沫传播1级

接下来飞欧洲:西班牙、法国、英国、德国、意大利、巴尔干、中欧、波兰、芬兰、瑞典、挪威、冰岛(西班牙、冰岛、中欧2天)

翻车了,等我再看看

还是看评论区那位友友发的吧,我懒的整了


鸽了这么长时间我回来了,实在是太累了这段时间,不好意思了

剧情模式

简单的我就不说了,有的我就简单提两嘴了,难的我还是会详细说一下的

海盗瘟疫、火山喷发

蠕虫直接开干

冰冻病毒

开局基因:ATP高能量、镇压、静态传播基因、碱性水解、农村生存能力

开局国家:俄罗斯(也不能选啊

DNA修复1级、水源传播1、2级,全颚缺牙、变形虫2、3级,鸟类传播1、2级

感染沙特之后点昆虫传播1、2级、DNA修复2级、抗药、抗热1级、家畜传播1、2级,DNA修复3级、鼠类传播1、2级,DNA修复拉满,

抗药2级、抗热3级(必须有一个是突变来的,不然DNA真的不够用,我这里抗药是突变来的,还突变了基因强化1、2级)


运气比较好,两个都是突变来了

接下来就是沿着缺牙点几个症状,等突变尼安德特人了

最后突变出了致死,DNA够了……


这种方法很看脸,我玩了4次才突变出这一次,不过冰冻病毒实在是太逆天了


天花

病毒之耻,突变率非常低,而且解药研发非常快,人类也有试验型疫苗

ej2:看见就点 ej7:可能有的国家传不动了再点

ej13:没啥用,这个东西吧,要看新闻栏,出现xx国家研发出ej2就立马点上,ej7、ej13也会被逐渐研发出来,但是基本上是没有机会研发ej13的,拖这么长时间根本没时间压解药了

点了全面器官衰竭的时候,解药我估计会非常高了,如果有多余DNA也可以点个昏迷压解药。天花我只能说非常看脸,如果都没出天朝就来了个监测名单建议重开

开局国家:天朝

基因:ATP高能量,镇压,停滞费用基因,模拟遗传基因,城市生存能力

污染物传播1级、呕吐、疫苗免疫(看见人数下降再点)、空气传播1级、水源传播1、2级

抗药1级、基因强化1、2级、抗寒1、2级,抗药2级,抗热1、2级,坏疽、腹泻、环境强化

家畜传播1级、血液传播1、2级、污染物传播2级、极端气凝胶、极端血液寄生

黑痘、球结膜下出血、紫癜、内出血、全面器官衰竭(这把运气有点不太好,ej2与ej7隔的时间太短了导致ej13也让我点了,结果没有DNA点全面器官衰竭了,时间拖的有点长了)



立百病毒

这可能是最舒服的一个了,如果不看攻略我感觉大部分玩家凭之前的经验都能过,那我就简单说一下吧

亨德拉病毒流

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、碱性氧化、适旱性/亲水性

开局国家:印度(冰冻都整了,这个不说我难受

蝙蝠传播2级、猪群传播1级、症状如图所示

马匹传播1级、猪群传播2级

抗药1、2,抗寒1、2,抗热1、2,环境强化,犬类传播、马匹传播2级,呼吸系统转移、脑炎转移,症状如图所示(上岛之前别点肺出血,呼吸衰竭,脑膜炎,脑炎这四个就行)



卡格陵兰了,我本以为要寄了,结果最后上岛了

雪松流

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、碱性氧化、适旱性/亲水性

蝙蝠传播2级、猪群传播1级、咳嗽、喷嚏、恶心、呼吸系统转移、肺水肿、咯血

亨德拉病毒、雪松性状、污染物传播1、2级,空气传播1级、水源传播1、2级、抗药1、2级

肺出血、抗热1、2级,脑炎转移,昏迷、脑炎(分数肯定没有第一个高,我写这个就为分享下思路)

黑死病

细菌高配版,非常不错

基因:ATP高能量、镇压、静态症状基因、达尔文主义者、城市生存能力

开局国家:天朝

鼠类传播1级、皮肤损伤、鸟类传播1级、肺鼠疫、咳嗽、喷嚏、肺炎、咯血

抗寒、抗热、抗药1级、鸟类传播2级、抗寒、抗热、抗药2级、环境强化、水源传播1、2级

败血性鼠疫、全面器官衰竭、低血压、恶心、呕吐、腹泻、痢疾,然后随便点(别点致死性的就行)

个别国家卡住点鼠类传播2级、点点传播方式就行



疯牛病

…….,没什么可说的,唯一真神(不保证3星,我自己都没打出来)

开局基因:ATP高能量、镇压、停滞费用基因、达尔文主义者、城市生存能力

开局国家:天朝

猪肉传播、乳品传播、密封适应、冷冻适应、防腐适应,抗寒1、2级(到这里还没突变出急性脑炎建议重开)

抗热1、2级,环境强化、人际互感、发炎、脓肿、坏疽

植物侵染、牛油果传播、系统感染、昏迷、全面器官衰竭


躁狂症、狂躁、癫狂、食人症

编辑于 2024-04-04 19:47

2021.7.9更新化武

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写了个细菌攻略,丢上来玩玩

本攻略来自圣堂科工,由橘子整理。

(本文所有图片不是一局游戏里的,仅供演示)

基因如下。ATP、镇压、静态症状是通用基因,我就不讲了。模拟遗传基因+0.15解药需求,刷分必备。由于我们待会印度开局,所以需要带湿插来加速开局传播。理论上就加速开局传播来说,湿插农插效果一样。但湿插在欧洲、南美以及岛国的广泛用途使它显然优于农插。而且,羊1很便宜,发现不对劲随时点。

印度开局。

一般情况下,印度是刷分的标准开局,因为解药会更低,原因不明。当然也有例外,比如寄生虫刷分美国开。

然后按照囊肿,脓肿,皮疹,出汗,皮破,贫血,血友,恶心,呕吐,腹泻,咳嗽,喷嚏的顺序点小症状。这些小症状可以提供基础的传染性与严重性,提高红泡收入。点出这些症状花费的时间由随机数给点决定,对刷分的影响没有速推大,追求完美的话可以关注一下皮破。如果运气不好,可能五六十天才点出皮破,但如果想突破高分建议20天内搞定。关于呼吸线点肺炎还是喷嚏的问题,从数据上来看,肺炎的确比喷嚏要划算,但是实战的话我还是偏爱喷嚏。这里存疑。顺便在这里再说一下首突,刷分的首突最好是不太起眼的小症状,如果首突个坏疽痢疾啥的,那就跟高分无缘了,就算是朊也一样。免疫抑制也不太好,节奏会乱。

鸟2跨境收红泡,水2开船

航线最好早点飞美英沙,如果特别欧的话,能飞日本就更好了。药2一点,世界起飞。机场就是很看脸的了,高分局可能到最后世界沦陷的时候还全世界开着机场。

药2寒2,顺序很重要!过去常见药1寒2药2,是因为药2很贵。但考虑到药抗权重高于寒抗,并且四个飞机大国三个带富裕属性,先点药2是值得的。

如果看到没飞沙特先别重开,说不定有条船过去了呢——影流之嬲

接下来就是开杀了。开杀之前先把肺炎过敏纤维化点了。然后坏疽痢疾内出血失休。正经刷分tof是要二突的。突变的时机是失休之后,三级细胞壁点完之前。如果二突过早,解药会高,并且会影响后续的三突。失休之后手点tof也行,分数会低一些,不要等到三级细胞壁点完再出。突变可以说是我想说的第一重要的细节了,好突变对冲击极限高分非常重要,意义不在于早出致死,而是节省DNA。

失休之后点三级细胞壁,神岛无忧。

接下来就是把其他症状补全了。关于剩下这堆症状的顺序,我也不知道怎么整好,瞎写了两条线,一条线路A是正常状况下用的,线路B……我觉得不是很好,除非是二突早了,防三突廉价症状可以试试。顺带提一句,癫痫性价比高极了)

A:癫狂,系统感染,免疫抑制,癫痫,瘫痪,肺水肿,发热,发炎,失眠,偏执

B:癫狂,失眠,癫痫,偏执,发炎,肺水肿,发热,瘫痪,免疫抑制,系统感染

总之最后空出来昏迷和肿瘤就好。不点肿瘤的原因是不加严重性,浪费DNA。不点昏迷是因为贵,等三突比较好。

A是优先严重性,而B是低价优先。

当剩余感染人口在100w以下时,可以点三级基因重组了。如果暂时点不起也没关系,等到全世界感染以后可以退化传播和能力各两个,白嫖6点。不缺DNA,也建议进行这一步骤,剩余DNA也会加分。游戏结束,去看一眼分数和三视图吧!如果一切顺利,最后的分数约为40w~50w。

完结撒sfeifjaswjr9iNeurax蠕虫万岁!



化武刷分:

基因:ATP、模拟遗传、镇压、亲水、静态症状
印度开局

水1,按照囊肿,脓肿,皮疹,出汗,皮破,贫血,血友,恶心,呕吐,腹泻,咳嗽,喷嚏的顺序点小症状,鸟1鸟2水2

按照囊肿,脓肿,皮疹,出汗,皮破,贫血,血友,恶心,呕吐,腹泻,咳嗽,喷嚏的顺序点小症状,鸟1鸟2水1水2

第一种开局灵感来自小黑,但是小黑不点水2,我总觉得这种操作出现在刷分里不对劲。第二种是祖传开局。我现在也说不清楚那种好。

至于首突,我记得我在细菌攻略里说过,首突坏疽不好。现在看来不一定不好,只是你后面的传染、致死和dna供应(主要由随机数影响)要跟得上这个坏疽。成功就是速战速决,不成就是解药飞天。如果没有自信,还是小症状吧。
还有航线,一般飞美英沙

较好,不过没飞也不一定意味着传染不好,看场上情况判断要不要继续玩。
水2过后就是药2寒2

开杀之前先把肺炎过敏纤维化点了。然后坏疽痢疾内出血失休,tof还是要突变的。能sl的pc党如果在突变前攒够了dna,也建议跳过。不能sl就在失休之后手点。接下来把昏迷和肿瘤以外的小症状补完,等着三突昏迷。不能sl的可以在突变前把肿瘤点了。

化武刷分离不开一个重要能力——核酸中和。在正确的时机点核酸中和可以帮助你快速扫荡世界,压低解药。过早或过晚点都会导致解药过高,后者还可能暴毙。点核酸中和的时机有一下两种。第一是观察到感染人数有下降趋势,一般是卡非洲或南美了。第二则是tof之后上格陵兰和冰岛,极易暴毙,建议在上岛时中和。一般会用到1-3发,并不一定要把三发用完,用不上不要硬点。

当感染人数低于14亿时,来三发基因重组。全部感染后,传播和能力各退化2个,白嫖6点。

然后静待游戏结束。30w+肯定有,运气好的话翻个倍也不成问题。

编辑于 2021-07-09 09:25

整理了一下自己目前了解的信息。我发现游戏一个特点。严重性越低,越不会引起重视。严重性低于一定水平,就算是全球感染也不会有事。只要不点症状,攒费用,前期铺出疾病,等传播,费用点抗性,解药研制,然后攒费用,灯差不多全球感染以后所有点数拉满致命,然后击败获得点数用来升级DNA对抗解药研制,大概DNA点到满之前基本上就没有反抗余力了。这个基本上适用于除了攻击性极强的疾病(比如病毒)以外的大部分疾病。无症状,苟,然后一次性爆发。打法较适合休闲佛系养老玩家。缺点是打的时候过于无聊。浪费时间。好处是可以通过这个长时间去了解各国的数据,多少抗性,怎么传播,弱什么。多打几次潜行打法对于费用点的把控也会增加。取舍会很厉害。这个打法适用于任何国家开局。一旦全球感染,剩下的就是你的发挥空间了。如图,人类甚至没有任何反应。


虽然这种打法分不高,耗时长。但是当你拉满致命的那一刻。爽是真的爽。


有一说一,真菌是真的蛋疼。

为了节省页面费用我选择飞机和船只传播。

蠕虫就爽多了。甚至热冷抗都可以点少一点直接不停的丢飞机过去就行了。

寄生虫的话因为隐蔽性太强。我直接选择 米国开局点抗药和飞机往外送。


虽然不及各种大佬速攻。

不过快乐了

佛系的快乐

中途只要被发现了就会迅速开始研发解药。然后如果点数不够就重新开始。紧张刺激(´-ω-`)

且佛系


目前在尝试在感染进度到多少时候开始斩杀是最安全的。其实最头疼的一点是基因片段每次给的都是1-3的随机数。就导致有时候需要多等几天去等点数。另外我发现好像是如果带了任何症状的话,在感染到了一定人数以后会强制进入阶段,强制开始研究解药。无论严重性多低。只要人数够了就会进阶段。另外页面费用每一点会给该页面其他选项费用永久+1,所以需要仔细斟酌一开始哪些点数合适。


补充一些目前所知的东西。这个游戏里一共大致有56-57个国家(说不定有些国家小有漏记),也就是纯粹感染大概可以获得56-57个点数。外加平时感染点数和随机DNA链。在全球人数黑到百分之三十到四十以上时候就开始疯狂上涨DNA,同时解药速度会越来越慢。

编辑于 2022-06-24 15:44

格林兰开局,优先传染,等绝大部分感染后再点致命症状。

发布于 2020-02-02 12:54

前面有答主说了激进流的思路,我来扩充一下吧

激进流的传播依赖症状,比如肺炎和出汗可以增强寒冷环境的传染性,便于快速感染瑞典登上格陵兰岛;极度过敏增强富裕国家传染性,加上二级抗药发达国家也就和正常国家没区别了。另外,可以通过连击增强传染性,比如呕吐+喷嚏(呕吐物喷射),血友病+皮肤损伤(大出血)。

例:病毒沙特开局,自带抗热无需点。点出昆虫传播→点满变异→恶心呕吐、咳嗽喷嚏、皮疹出汗、血友病→点出空气和1级抗药、抗寒→升2级→点出水源2级→肺炎+极度过敏→1级解药→皮肤损伤,等着病毒自己变异出坏疽。全面器官衰竭、内出血、失血性休克一定要在上格陵兰岛后再点。

在补充几点吧

1.病原体被发现前不能点致死性,要是自己变异出来就退化掉

2.开局最好选沙特和天朝,熟练后换其他国家

3.刚上手的话真菌普通无基因用猥琐流,大概。。2030年灭世吧。除了这个其他的困难无基因都可以莽过去

4.细菌的特殊能力太鸡肋,谁用谁知道。

5.寒冷开局也要点抗寒,还要额外点出抗热。格陵兰岛太鬼畜了。

6.精神线的瘫痪和昏迷可以起到基因重组的作用,还能降低研发速度,推荐在解药进度上70%时点,太早会降低传染性。

7.前期不点抗药的话穷国死完了美国还是100多感染 。

8.内陆传不开时点鸟传播

先说这些吧~

发布于 2020-02-02 15:57

一句话总结一下玩这个游戏的心路历程:

初级猥琐发育;中级看情况点症状;高级上手点症状

先说一些general的窍门

1 有的时候可能由于时间过于紧急,我们不得不在疾病还没有完全传染时就加到最大的致死性:“全面器官衰竭”来争取拖垮一部分国家使得研发解药速度变慢。但是后面可能会出现致死率高于传染率的情形,这时有两种方法:较好的解决方法是直接升级“坏疽”技能,使得尸体成为新的传染源,瞬间将所有人群感染;如果真的致死率过高,那只能去掉这一特性后再上“坏疽”。具体情况具体分析;其实很多时候不需要全面衰竭,比较早地使用坏疽就可以结束游戏。

2 关于瘟疫公司各个症状总结以及连击,下面这两个链接已经写得十分清楚了:

瘟疫公司症状连击攻略症状连击触发方法

瘟疫公司病毒症状图文详解怎么点病毒症状_图文攻略_高分攻略_百度攻略

《瘟疫公司》进化版综合攻略_蚕豆网攻略

3 有的人说:游戏的过程要多注意新闻播报的细节,如果新闻里播报新生儿数增加,你就可以专注在血液转播上的属性上,如果新闻说候鸟开始大规模迁徙,你就可以发展在飞禽的传播路线上。不过我玩了挺多盘,没有怎么利用上。

4 先总结一点选择初始基因的经验:(总体来说,还是配合后面每种瘟疫的特征使用)

如果玩的是天灾级别,第一类基因一般选ATP高能量或者色素爆发就好了。ATP高能量更适用于快速灭世模式。
这个基因片段我一般选变异特殊能力或者达尔文主义(增加突变:病毒、寄生虫)
这个好像选项没什么特别,我一般选大气亲和性。据说镇压可以加强在领国间的传播速度。

下面是比较特殊、特点明显瘟疫的分析:总体来说,我比较喜欢在埃及开局,因为这里港口(2个)机场(1个)发达、医疗条件一般、而且地处中东,向世界各地传播都十分方便。

病毒:基本不需要升级症状,在后期依靠病毒自身特性快速突变(将病毒突变基因升到满格)

真菌:真菌对我来说是最难得一个瘟疫种类,主要原因在于真菌的移动能力太弱,导致前期传播速度(主要是跨国、跨洲)过于缓慢,不得已只能使用猥琐发育。真菌局中我个人认为必须要选的基因是停滞费用基因——因为真菌的特殊属性太多了,孢子爆发用于感染一个新的国家非常重要,而选了这个基因后再点孢子爆发都是一个DNA非常方便。

寄生虫:寄生虫的玩法和病毒比较类似,由于它本身的基因突变能力也比较强,所以比较好的初始基因组合是增加突变(达尔文主义)和停滞费用基因。在前期还是稍微猥琐一点发育一下,把寄生虫本身的特性升满。在人类开始研制解药后就可以放肆地让它突变了。

Neurax蠕虫:主要要点在记住这个以蠕虫为神的特性,一定要升级到这个(最左侧的电灯泡)。以及蠕虫航班,对于传播到各个神岛十分有用。

纳米病毒:

纳米病毒由于一开始就开始科学研发,所以策略比较奇特。当然,由于这层紧张气氛,这也是本人最喜欢使用的一款瘟疫。

1.我习惯从印度开始投放,因为一方面这里人较多,便于获得DNA;一方面这里医疗条件较差。

2.我习惯于上来先升级抗药性和解药研制减速两个。

生化武器:生化武器本身的变异能力很低,因而,自身所带的致死能力增加的很强,因而选择进化生化武器需要小心地一点是超快的致死率提升。另外一个技巧是生化武器尽量投放在高医疗水平的国家,我一般选择美国,利用其医疗水平降低死亡的人数,延缓疾病被发现的时间。其实是一个比拼传染率和致死率的游戏,需要比较灵活地处理死亡人数直追传染人数的情形,适当减缓其致死率增长。

发布于 2020-02-03 17:57

瘟疫公司这款游戏要玩好的话,必须先了解游戏新手要怎么玩。

下面我给你分享一下瘟疫公司的新手攻略吧。

首先开局推荐四个点,天朝,印度,格陵兰,美国。天朝人多,阿三传染快,格陵兰后期可能上不去,老美适合猥琐。

一般天朝开局,因为天朝气候好,医疗差,开局不用投入点数在抗性上。不选沙特印度是因为气候热,开局慢。那些选格陵兰冰岛的更是扯淡,只要俄罗斯传遍带两级水冰岛格陵兰是肯定能上的。直接升啮齿动物,因为天朝的城市属性,升啮齿动物最合适,基本上两个月能传遍全国。虽然习惯点两级,以后在发达国家传播也方便。之后就是升级水和鸟了,有了二级水一级鸟,就可以横行欧亚大陆,这局没有提示飞机用新型过滤网所以就没有升空气。

对于抗性的问题,抗寒和抗药是最重要的,因为发达国家大多带寒冷属性,搞定了他们就可以慢慢对付黑人兄弟了。其中抗药的优先级要高于抗寒,但是抗寒一般会先点一级,从天朝传播了有几万人的时候就开始扩散到邻国,等传到了俄罗斯的时候,就要点一级抗寒,然后开始传到发达国家,就开始点抗药,要连点两级,因为在高难度下一级抗药效果不大。对于症状的升级,在被发现之前不用去点让它自己随意变异好了,一被发现后,立刻点出皮疹,出汗,皮肤破损,坏死。可以大幅度提升传染性。而且坏死可以让尸体传播,不用担心宿主死太多,传染变慢。再过一段时间这个时候地球上除了非洲应该差不多都红了,为了不至于死在非洲,在把抗寒和抗药点满,病毒变异点完以后,就可以考虑照顾黑人兄弟了,先把抗热点上,之后把血液和昆虫都点上。

至于症状,由于是病毒的原因,只点到了坏死,其他的都是变异出来的,如果换成细菌的话,就需要手动把全面器官衰竭点出来,不然解药升的太快,压制不住。如果点数不足,只要点出失血性休克,总之一坏死,衰竭,休克三大杀器三个中坏死必点,衰竭和休克选一个点。因为死亡的速度不能太快也不能太慢,坏死和衰竭的组合是最合适的,比较激进但是也不会死太多造成某个国家宿主全部死亡,坏死和休克的话,死亡速度慢了一点,但还是很稳妥,也不会造成失败。最后全部感染完毕,这个时候世界上人类也不会剩下太多了,像这次全部感染后最后的国家也只有一半人口了,剩下要做的工作只有点基因重组,降低解药研发进度,赚得分了。

总之一句话就是没有感染世界上最后一个人之前,别加任何症状。都感染了,加到最快速的死亡。

编辑于 2020-02-25 15:16

首先介绍一下瘟疫公司的基本机制。(电脑版,手机版部分内容可通用。)

玩家在游戏中获得的进化点数,主要来源于两处。

一,感染点

二,死亡点

感染点数的来源又可以进一步的细分,传播点和感染点,两者均只可获得一次。

前者在初次将瘟疫传播到一个新地区时获得,后者则是在感染过程中随着感染人数的增加而得到。

据观察,传播点的基础值为1,在插入对应的加强基因后,在一定情况下可变为2,但此为少数情况。

感染点的获取分为两个情况:

在初始地区和非初始地区。

在初始地区中,感染点的获得在感染初期即可获得,当感染人数较多后,点数获取明显减少。

在非初始地区,感染点在感染初期获得较少,当感染人数较多时,点数获取明显增加。当该地区完成感染后,可以获得一个点数作为奖励。之后该地区不再产生感染点。

死亡点

死亡点与感染点在非初始地区的获取方式类似,在初期,获取点数基本为个位数,当死亡数突破10亿后,获取点数迅速增加。

该地区人口全部死亡后,可获取额外的点数。

由于上述两种点数来源均是一次性的,这使得玩家在整场游戏所能获取的点数是小于某个确定值的。

即使有随机橙色点数的加成,所能得到的额外点数也不会超过15点。

总点数的限制,决定了玩家需要认真地规划每一步。

瘟疫的基本三大属性

一,传染性

传染性可进一步细分为7个基本方式。

干燥,湿润,低收入,炎热,乡村,城市和陆地。

每一个地区往往都是由多个特性组合而成,点击该地区,可以查询该地区的基本特性。

根据地区特点选择对应的传播方式,可以有效地提高传播效率。

同时从上述的七种传播方式中,也不难看出,瘟疫缺乏对于寒冷地区的传播能力,故而建议在非寒冷地区开局,后期再加抗寒能力的点数。

二,严重性

严重性主要与瘟疫的症状有关,在为相关症状加点时,必定会导致严重性的增加。

严重性将会影响人类首次发现瘟疫的时间以及解药的研究速度。

瘟疫越严重越易被发现,同时人类也会投入更多的资金用于研究解药。

同时,如失眠,呕吐,恶心,低血压,血友病等症状也会延缓研究的进度,不过效果很小。

此部分内容由知友 杠精 补充:

严重性除了会增加被发现的风险,还能压解药,主要是精神线和消化道线那一系列疾病可以有效降低研发速度(最明显的是癫痫、癫狂症和疟疾),个人感觉提升疾病严重性压解药的方式比特殊能力基因重组压解药的性价比更高,后者只压解药,前者还能提升传染和致死。

三,致命性

致命性仅和数个严重症状有关,只有出现这些症状,才能杀死人口,从而完成游戏的通关目标。

致命性最强的症状是多器官衰竭。

瘟疫的基本特殊能力

一共有三个大类,抗寒,抗热,和无视抗生素。

抗寒主要是增强瘟疫在寒冷地区的传播能力,如格宁兰岛就只有寒冷这一个特性,想要快速感染,抗寒能力2级算是必点的。

抗热,增强瘟疫在炎热地区的传播能力,不过相较于寒冷地区,炎热地区多同时具备其他特性,不点也不会过于影响传播。

无视抗生素,对于富裕国家而言,这是必点的,想要以正常速度传播,至少得点一级,想要快速攻城略地,要点两级。

除了这三个大类以外,还有两个基本特性,DNA重组与延缓研究。

点亮先后顺序是这样的,需要先点亮一级无视抗生素,才能点延缓研究一级,然后才能点DNA重组。

延缓研究的作用是降低人类研发解药的速度,但是不要抱太大的期望,当人类投入最大资源研发的时候,二级的减缓研究也就只能坚持100天不到,在天灾模式下。

DNA重组,该能力只能倒退人类的研究进度,不会对瘟疫的其他能力造成影响。

瘟疫的症状

瘟疫的症状在点亮后,会产生不同的效果,一些症状会带来相当可观的传播能力的加成,如皮肤损伤,喷嚏等。

大部分症状的产生均需要前置症状。

瘟疫的传播路径

总的来说,瘟疫的传播路径分为三个部分:陆地,海洋和空气。需要注意的是,即使你并没有点空气传播和水源传播,在未显示采用了新型的空气净化或是水源净化之前,也可以通过海路和空路进行传播。

陆地的传播包括下面四个部分。

鸟类,家禽,昆虫和啮齿类动物。

初期这四个部分可以帮助玩家迅速增强陆地传播能力,但是当瘟疫被发现以后,且有较大的严重性后,相应的地区便会开展灭杀行动。

故而在后期,这四种传播方式基本没用。

瘟疫的随机性变异

瘟疫的随机性变异和种类以及传播方式均有关联。

七大基本传播方式中,除却干燥和湿润(即空气传播与水源传播)以外,其余传播方式均会增加瘟疫在传播过程中的变异率,根据需要进行选用。

在七大基本瘟疫种类中,变异率较高的是病毒,变异率较低的则是脘病毒。

变异概念:即传播过程中,瘟疫会自动点亮新的症状,可进行退化。退化消除该特性,同时退还或是消耗进化点数。

瘟疫的初始地区选择

通常情况下,瘟疫传播的最佳初始地区应满足下列条件。

一, 具有机场和港口,允许瘟疫能够通过海路传播和空路传播到较远地区,避免出现人类之光格林兰,非洲希望马达加斯加这类情况。

二, 贫困地区,医疗条件差,有助于瘟疫的传播,并且也会延缓瘟疫初次被发现的时间。

三, 非寒冷地区,寒冷地区的传播效率明显低于非寒冷地区,开局发展非常不利。

四, 周边有相邻的陆地国家,便于在初期得到更多的传播点数。

关于瘟疫的天灾模式解析(即终极困难)

在天灾模式中,症状点亮所需的点数会随着瘟疫感染人数的增加而迅速增长。举个简单的例子,在普通模式中,点亮多器官衰竭仅需30多个进化点,而在天灾模式中,当感染全世界所有人时,需要大约60个进化点才能点亮。

其次,特殊能力点亮所需的点数也会随着瘟疫感染人数的增加而增加,不过这部分主要集中在重组DNA和延缓研究这两类后期能力上。

针对这两个特点,使得加点时需要控制好时机,同时还需要适当的预备足够多的点数。

以细菌的天灾模式为例:在点症状之前,大致需要准备110点的进化点,便于一次性点出多器官衰竭。

否则若严重性提高,而致命性未能迅速消亡人类,那么将会极大的刺激人类研究解药的速度,导致游戏失败。

人类研究解药的机制

人类研究解药需要建立在人类已经发现该瘟疫的基础之上。

通常情况下,若瘟疫的严重性接近于零时,只有被感染地区才会启动相应的研究,同时研究投入不高。

当瘟疫的严重性提高,人类的解药研发投入就会迅速增加,加快研究速度和研究进度。

研究的退出机制:当参与研究的地区人口死亡数超过百分之二十时,便会减少研究的投入,减缓研究速度。当超过百分之八十时,该地区研究终止。

关于瘟疫公司游戏机制的真实性探讨

在游玩时,需要明确一点,这是一个游戏,与现实没有任何的关联。

其所有难度模式当中,最接近现实的便是天灾模式,传播在全球各地的瘟疫不可能在短时间内同时从人畜无害变成具有多器官衰竭症状的终极瘟疫,故而游戏当中设置了很高的惩罚机制,提高了点亮该症状所需的点数。

在正常情况下,若根据瘟疫的进化规律,一旦其表现出较强的严重性时,人类解药的研发速度便会迅速提升。同时致命性超过传染性,快速杀死宿主导致瘟疫传播中断也是常态。

此外,瘟疫公司游戏的dlc,解药模式当中有有所提及,在正常情况下,没有哪一个瘟疫能够做到百分之百的死亡率。人口在感染瘟疫后一部分人会死亡,而另外一部分人则会痊愈,并且很难再次感染。按照游戏所设置的目标来说,需要该疾病能够反复突破免疫屏障,同时具有较强的致命性,并且还没有天生免疫者的存在,而这显然是不可能的。

同时该游戏所采用的感染模型和算法也是不现实的,只能算是一种比较简易的模拟,当成一种策略性游戏玩就行。

补充事项

一,当前从steam国区无法单独购买瘟疫公司,仅能通过捆绑包的形式进行购买。

二,具体的主游戏攻略可以参照下方,如果反复尝试后还是打不过的话,建议找视频抄作业。

【瘟疫公司主游戏攻略-哔哩哔哩】 b23.tv/BcnO2jF

三,当前国内合法的加速器均不能加速该游戏,玩家工坊无法使用。只能玩其主游戏和官方场景,拓展性受限,等于单机游戏。同时由于联网功能的限制,导致通过场景编辑器制作的本地场景也无法载入进行游玩。

编辑于 2023-07-23 15:43

猥琐流大多只适合低难度,到了天灾难度就必须激进流。天灾难度你无论怎么苟着不点症状,该发现还是会发现。我打算这个回答会断断续续更新天灾难度通关详细流程。


一、天灾难度细菌天朝开局通关流程

概要:

1.细菌特殊能力是废物,完全不用点,纯粹浪费DNA

2.天灾苟不住,必须激进流

3.有概率漏下格陵兰岛或加勒比海,如果害怕漏下的话,可以优先加抗寒或抗热

4.时刻关注预计解药研发剩余天数,剩余如果小于100天,就要先压药速,点精神线疾病或基因重组。

5.水传要优先于气传,可以更早上岛


基因:

1.催化剂开关

2.达尔文主义者

3.海洋亲和(更容易上岛,防止落下格陵兰岛等国家)

4.极端微生物

5.静态症状基因


流程:

——天朝开局——

咳嗽

皮疹

恶心

呕吐

喷嚏

水传1

水传2

变异—肺炎

气传1

气传2

——疾病被发现——

——开始研究解药——

气溶胶传播

出汗

抗寒1

抗药1

失眠

偏执狂

抗寒2

皮肤损伤

腹泻

鸟传1

——第一例死亡——

癫痫

癫狂

鸟传2

变异—贫血

血传1

减药速1

——列入检测——

抗药2

——出现蓝飞机——

变异——坏疽

抗热1

失血性休克

血传2

变异—肺水肿

肺间质纤维化

——所有人类被感染——

全面器官衰竭

变异—免疫抑制

减药速2

基因重组1

——人类灭亡——


结局:

最终解药研发64%

用时438天


二、天灾难度病毒天朝开局流程

概要:

1.病毒的突变能力在激进流里效果极佳,推进病谱速度很快,因此不需要花点数点基础疾病,等它自己变异,所以开局直接连点三级不稳定性,为此基因也带了停滞费用基因,加快变异升级,同时点环境抗性的费用也不会增加。

2.带碱性氧化基因可以利用病毒高突变率来增加传播途径和速度,同时传播途径的突变可以进一步提高突变率,使突变速度达到可怕的地步。所以可以看到流程里的疾病基本都是变异来的。

3.早期如果突变出高致死的疾病必须花DNA退掉,晚期需要快速杀人的时候也不能心疼DNA,必须点高致死。

4.突变疾病不可控,不会在你需要的时候点高严重性疾病,所欲人类加快解药研究的时候还是要连点精神科线疾病(偏执、癫狂、癫痫)压解药。


基因:

催化剂开关

碱性氧化

海洋亲和

极端微生物

停滞费用基因


——天朝开局——

不稳定性1

不稳定性2

不稳定性3

变异—贫血

水传1

变异—恶心

变异—气传

变异—血传

变异—皮疹

水传2

抗寒1

鸟传1

抗药1

变异—咳嗽

气传2

气溶胶

——发现疾病——

——研发解药——

抗寒2

变异—呕吐

抗药2

变异—血传2

减药速1

变异—失眠

抗热1

抗热2

——列入监测——

变异—喷嚏

减药速2

变异—囊肿

偏执

癫痫

癫狂

——第一例死亡——

变异—肺炎

变异—极度过敏

全面器官衰竭

变异—脓肿

变异—发热

——全体人类感染——

基因重组1

皮肤损伤

变异—疟疾

变异—昏迷

坏疽

失血性休克

基因重组2

基因重组3

变异—畜传1

——人类灭亡——


结局:

解药进度44%

461天



编辑于 2023-04-27 12:46

激进流(终极困难模式)玩法总结。


受疫情影响,在家下载了这款游戏,玩得欲罢不能,终于打通了所有瘟疫(特殊瘟疫没有玩)。全程激进流打法,下面以“终极困难”模式为例,图解所有种类瘟疫攻略。

注:因为我也是新手,自己总结的玩法。这种玩法有一定运气因素,不能保证100%通关。“终极困难”模式下通关率在80%以上(真菌略低)。

一、细菌

(一)修饰遗传密码选择:催化剂开关、海洋亲和性、静态症状基因、碱性水解、极端微生物。

(二)开局:大天朝是个好选择。

(三)升级症状:DNA积累过程中优先升级症状,主要加传染性,千万不要升级致命性!

这是我开局升级的症状。

(四)升级传播途径:接着升级传播方式,升到水源2级、空气1级就可以了。

(五)升级特殊能力:升级过程中,如果出现某发达国家派出解药防范疫情扩散的新闻,就升级抗药能力。由于细菌的特殊性,不需要升级抗寒能力和抗热能力,只需要把细菌抗性加满。

最终保证抗药能力2级,细菌抗性3级。

(六)继续升级症状:当出现“某新轻微疾病正在扩散”的新闻时,就可以继续升级皮肤损伤、腹泻、坏疽、痢疾、癫狂症。当开始研发解药时,加上极度过敏和瘫痪(瘫痪可以减缓解药研发速度)。(五)和(六)可同时推进。

这就是在感染全世界前的症状,当突变出致命性强的症状需要退化掉,致命性不强的不用管。

(七)继续升级传播途径:一般是非洲大陆的几个国家最后感染,这时可再升级血液、昆虫、鸟类传播,DNA足够,我通常都升级到2级,这样非洲大陆很快就感染了。


(八)升级致命性:当“世界上已经没有健康的人类了”,就可以肆意升级致命性了,全面器官衰竭、失血性休克、内出血、系统感染统统点上,就可以坐等胜利了。

(九)降低解药研发进度:当解药研发进度超过90%时,症状加上昏迷,特殊能力加上基因重组。这个可在游戏过程中灵活掌握,DNA应该是足够的。

通关啦!


二、病毒

玩法和细菌类似,我说几点特殊的地方。

(一)初期症状

只点了这几个,因为病毒突变几率高,点多了怕突变出致命性高的症状。

(二)特殊能力

除细菌外,所有瘟疫都需升级抗寒能力和抗热能力。升级到抗寒能力2级,抗热能力1级就可以了。

我一般不会升级病毒不稳定性,但突变出来也不会特意退化。

通关啦!


三、真菌

(一)修饰遗传密码选择:催化剂开关、镇压、停滞费用基因、碱性水解、极端微生物。

(二)孢子爆发:中国开局,开始游戏后首先点四次孢子爆发,随机感染几个国家。


(三)升级症状:由于真菌进化症状花费点数较多,初期升级症状只升级了几个。

皮肤损伤性价比很高。

(四)升级传播途径和特殊能力:和细菌类似,开始升级水源传播2级、空气传播1级,抗药、抗寒、抗热能力等。

(五)继续孢子爆发:当感染国家增长慢的时候,就点一次孢子爆发,切记不要一次性点很多。

(六)继续升级症状:DNA点数不够时,就孢子爆发赚取DNA点数。感染全世界后,升级致命性,有时需要退化非致命性症状赚取DNA点数。

这是我最后的所有症状,全面器官衰竭这种大杀器实在买不起。

(七)升级基因重组和基因强化:解药研发很快,必须不断基因重组,通常重组一两次后剩余人口就很少了,研发会非常慢。

我也是没那么多点数重组了。(抗寒能力和抗热能力是我感染全世界后退化的,DNA太稀缺)

险胜。我玩真菌的通关率不高。


四、寄生虫

和细菌玩法类似,就是DNA点数需要省着用。

这是我初期升级的症状。

感染非洲时由于DNA点数不够,只能升级血液传播1级和昆虫传播1级,虽然慢一些,但也能感染。

通关啦!


五、朊病毒

和细菌玩法几乎一样,开始研发解药时记得把神经萎缩点满。


六、纳米病毒

类似细菌玩法,讲几点特殊的地方。

(一)初期症状:游戏开始后,先升级囊肿、极度过敏、瘫痪(可略微减缓解药研发速度)。

(二)升级代码碎片拦截和代码片段拦截

(三)升级放射性元素稳定和加密被破解:按照细菌的玩法推进游戏过程中,当解药研发进度超过90%时,点上放射性元素稳定和加密被破解(不要同时点,每次超过90%就点一次),这样研发解药的速度就非常慢了,完全有时间消灭全世界。

通关啦!



七、生化武器

玩法和细菌类似,只有一点特殊的地方。

升级致命基因压缩和抑制修饰基因:游戏开局,先不要升级症状,直接把这两项点上。游戏过程中,致命性过高要升级抑制修饰基因,致命性过高的症状也可以暂时退化,DNA够用。

通关啦!

编辑于 2020-02-24 00:00

讲讲激进流。

细菌,病毒,寄生虫,朊病毒,纳米病毒,生化武器都差不多。基因统一选ATP高能,镇压,静态症状,城市生存,剩下随便。个人一律中国开局,上来症状点恶心,呕吐,咳嗽,然后点喷嚏,这时点传播。顺序是一级鼠传,一级鸟传,水空传点满。二级水传后看情况点一级抗药,随后空传和抗寒,抗热穿插点,水空传点满后点一点症状(不要点致死高的症状,例如系统感染、内出血,精神系症状点前两个),然后二级抗寒,如果加勒比海、马达加斯加没传上可以点二级抗热。全部国家上去后点坏疽,基本稳了。

纳米单独讲一下,开局除精神系症状外,其他系症状点满前两个后再点传播,其中穿插点一下压广播速度的特殊能力。差不多在解药95%时点压解药特别厉害的能力(好像叫破解什么的),在空水传点满且有一级抗寒抗热的情况下点复制工厂过载,不过二级抗寒抗热后面要补上。

生化武器很有意思,你可以尝试在点症状的前提下,把它特殊能力里的三个压致命能力点满,我记得三个能力的最后是叫解锁湮灭基因,严重性,致命性直接拉满,死人很快。

蠕虫很特别,我自己分数打的不高,也是症状流。传播里要点满级食尸者,症状里先走自杀线,再走视虫为神,不然点数不够。

僵尸病毒我的分也不高,要点在于变之前要攒满100点左右的点数,变之后移动系能力点满,保证基本所有地方都有僵尸。基因要带减少移动能力花费的点数。

猩猩病毒我是一波流。基因带ATP过量,领导。美国开局,点猩猩神经起源,然后移动能力,从美国拉线,保证猩猩经过的路线能基本覆盖全球,然后点殖民地。东非,中非,西非,中国,印度尼西亚这几个国家猩猩多,殖民地点数给的多。攒满800点可以打,我一般攒1200点,非常稳,传播点满,抗性点满,一波爆发毁灭世界。

暗影瘟疫推荐你去b站找一下抽风crazy的视频,我是从他那学的。

发布于 2020-02-03 16:15